Goldversion



Ihr möchtet wissen, welche Quests neu in der Goldversion enthalten sind und wie Ihr sie erreicht oder aktiviert? Dann lest hier weiter. Noch eine Warnung: Natürlicherweise enthalten die folgenden Zeilen entscheidende Spoiler. Steckt Ihr mitten in der Hauptgeschichte des Ordens des Drachen, solltet Ihr vielleicht nicht weiter lesen.

 

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Die Macht der Magie
Beginn: Leyawiin-Aufrührerlager
Hat der Spieler Sorla bei sich, so findet sie eine Notiz.
Ist der Spieler allein, so findet er die Notiz. Darin steht, dass es einen Spion in der Braviler Magiergilde gibt. Und da Sorla einst als Söldnerin für den Verein unterwegs war, ist sie natürlich erste Ansprechpartnerin (Dafür gibt es einen Hinweis ins Tagebuch).

Besonderheiten: Karte
Im zweiten Lager gibt es nun nicht mehr die Karte zum dritten Lager.
Stattdessen hat sie entweder der Große Rand bei seiner Leiche oder man findet sie in den Privatsachen von Aedrus (der hat sie dem gemeinen Aufrührer abgenommen).

 
Pfad in die Finsternis
Beginn: Cheydinhal-Aufrührerlager
Hat der Spieler Helgarth gefunden und will die Höhle verlassen, stürzt vor ihm die Höhle ein. Helgarth schafft es noch, aber der Spieler sitzt in der Falle.

Besonderheiten: Karte zum Hauptlager der Aufrührer
Statt die Karte von Helgarth überreicht zu bekommen, findet der Spieler sie nun beim Anführer des geheimen Bruma-Lagers.

Verborgene Pfade
Beginn: Ordenshaus
Ist der Meuchelmörder fort und der Spieler nicht mehr im Kartenraum, wird die Frage aufgeworfen, wie der Meuchler das Gebäude betreten konnte, ohne dass Thoralf etwas davon mitbekam.

Fremder Sand
Beginn: Wüste
Hat der Spieler die Starthöhle verlassen, sieht er dort einen Vermummten stehen.

Kälte und Knochen
Beginn: Ordensburg
Quartiere der Wachsoldaten.
In einem Regal befindet sich ein Brief und eine Teleportrolle.

Tot oder Lebendig
Beginn: Bei Illa zwischen Wüsten-Arena und Bananenkarawanserei.
Erst nachdem die Hauptgeschichte des Ordens des Drachen vorüber.

Ausbau der Ordensburg
Beginn: Nach ODD-Hauptgeschichte muss der Palastbezirk betreten werden.
Es erscheint ein Tagebucheintrag.
Besonderheiten:
Alle Kisten in der renovierten Burg sind nicht respawnend.

Neue Narina Carvain-Sachen
Besonderheiten:
-Die Gerüchte der Kaiserin wurden bisher nicht freigeschaltet, obwohl sie längst im Spiel waren. Die Gerüchte sind jetzt verfügbar.
-Die Kaiserin hat nun einen eigenen Tagesablauf und wird bei Ausflügen in die Stadt von ihrer Leibwache und Ordenswachen begleitet.
-Sie kommt einmal in der Woche ins Ordenshaus und ersucht den Meister um Neuigkeiten. Um dieses Ereignis auszulösen, muss sich der Spieler vor seinem Thron bewegen.
-Thronsaal und Privatgemächer werden nach ODD-HQ freigeschaltet

Sonstiges
-Wegweiser in der Bam Ukaltan
-Die 2. Ebene der Krypta ist nun erst erreichbar, wenn der Spieler das Schreinwächterschwert in seinem Besitz hat.
-Nachdem man beim Verlassen der Wüste die Argonierin aus der Spinne befreit hat, gibt sie einen vagen Hinweis darauf, dass sie den Schlüssel am Wasser gefunden hat. Der Questmarker, der auf dem Eingang zum Tempel liegt, erschien danach seltsam, da es keine Begründung gab. Ab sofort erscheint der Questmarker erst, wenn man am Wasser gewesen ist und dort nachgesehen hat.
-Der Friedhof von Kathar wurde umgestaltet.
-Der Schlafbereich der Wachen im Ordenshaus wurde umgestaltet.
-Miniquest startet beim Händler Gothian im Handelshaus der Bananenkarawanserei (östlich Arena), sobald man sein Tagebuch gefunden hat.
-Miniquest startet im Schatzhaus des Mondzuckerherrn, wo eine Karte liegt, die zum Gold des Mondzuckerherrn führt

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