Sand, so weit das Auge reicht
Hallo,
um die Wartezeit auch weiterhin nicht allzu lang werden zu lassen, zeigen wir Euch diesmal die wunderbaren Körbe, Urnen, Markisen und Salzminen, die Katan in harter Flechter-, Töpfer-, Ladenbauer- und Maurerarbeit hergestellt hat. Die Salzminen sind außerdem Teil des Handelssystems, das es dem Spieler erlaubt, mithilfe eines Lastenelefants Rohstoffe zwischen den Karawansereien zu transportieren und mit ihnen Handel zu treiben. Wenn Ihr in Zukunft vielleicht auch als Wüstenhändler unterwegs seid, werdet Ihr Euch dann möglicherweise wie Drelan fühlen:
Der Elefant stöhnte unter seiner Last und schob zum wiederholten Mal seinen Rüssel unter Drelans Turban. Das war seine Art, um Wasser zu betteln. Drelan hasste es, so unerbittlich zu sein, doch es blieb ihm keine andere Wahl. So sehr er seinen Lastenelefant auch liebte, das Wasser war beinahe aufgebraucht und bei diesem Wetter war es vollkommen ungewiss, wie lange sie noch unterwegs sein würden. Der Weg durch die Ebenen von Bam G’nur war grausam beschwerlich, doch das Salz, das dort abgebaut wurde, konnte im Osten zu einem guten Preis weiterverkauft werden.
Noch als Drelan darüber nachdachte, wann er selbst endlich wieder etwas von dem Wasser nehmen durfte, erreichten sie die Flanke der Düne und erblickten dahinter die Salzminen der Karawanserei. Der Wind strich heiß über sein Gesicht, doch der Anblick des Brunnens formte ein Lächeln auf seinen trockenen Lippen.
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Schwert-Kostprobe
Seid gegrüßt, Hauptmann.
Wenn Ihr dieses Schreiben in den Händen haltet, sind unsere Bemühungen erfolgreich gewesen und der Bote konnte den Pass erreichen. Sorgt für seine Verpflegung und ein Obdach für eine Nacht. Der Weg zu Euch wird ihm einiges an Kraft und Mühen gekostet haben. Die Späher des Feindes verbergen sich im Großen Wald und sie haben wache Ohren und scharfe Augen, für seinen Rückweg wird er ausgeruht sein müssen.
Anbei findet Ihr das Schwert unseres Schmieds Lazarus, für das er einige schlaflose Nächte am Amboss seinen Hammer schwang und das Eisen am Glühen hielt. Haltet Euch nicht mit seiner Betrachtung auf, sondern mobilisiert Eure Mannen und erwartet den Feind noch in den nächsten Tagen vor Euren Mauern. Die Lage ist ernst!
Wenn Ihr mehr Männer braucht, so teilt dies dem Boten mit und wir werden unser Möglichstes tun, Euch weitere Ritter zur Verfügung zu stellen. Haltet aus! Ihr müsst den Pass halten!
In Ehre, Ilianus Thedal
vierter Cyrodiil-Meister und oberster Befehlshaber des Ordens des Drachen
Was machen die eigentlich gerade?
Ich dachte mir, ein kleiner Statusbericht wäre mal wieder angebracht. Wir wissen ja, dass einige von Euch regelrecht schmoren, weil sie so heiß auf den Orden des Drachen sind. Darum folgt hier also eine winzige Übersicht über die Dinge, an denen wir gerade arbeiten.
Zu allererst ist die Vertonung gerade im Gange und schreitet unaufhörlich voran. Unsere lieben Sprecher leisten wunderbare Arbeit und haben damit schon einem Großteil der NPCs in der Wüste eine Stimme gegeben. Und es lebt! Das ist ganz wörtlich zu nehmen. Ein Gang durch die Wüste ist mittlerweile wie ein Spaziergang durch eine eigene lebendige Welt, die durchaus auch ohne den Spieler existieren kann. Ryan ist Koordinator für die Wüstenvertonung und leistet Einbindungsarbeit im Akkord.
Lazarus arbeitet in der Zwischenzeit weiterhin am HQ und schafft an einem spektakulären Dungeon, das Euch sicher den Atem rauben wird. Diener alphatestet die Wüste und deckt Macken und Glatzen auf. (Obwohl, die Glatzen werden eher ABgedeckt.) Und ich bin dabei, noch mehr Text für die Sprecher bereit zustellen und versuche, Teile unserer Scripte zu verbessern und auszubauen.



