Einblick in unsere Arbeitsweise

 Um den sich in letzter Zeit häufenden Fragen entgegen zu kommen, offenbaren wir an dieser Stelle mal einen kleinen Einblick in unsere Arbeitsweise, auch um zu zeigen, auf welche Weise die Teammitglieder miteinander kommunizieren und wie unser Baby langsam wächst.

Es ist so, dass wir nur eine ESP haben, an der wir Veränderungen durchführen können. Das heißt diese ESP wird rumgereicht und jeder macht oder arbeitet zu.

Zur Zeit hat Rung die ESP und arbeitet daran.
Davor hatte Ryan die ESP und hat viel “Basis”-Arbeit gemacht. Wie z.B. Steinchen rücken, Sand aufschütten, Büsche beschneiden etc.

Wenn der Rung das dann sieht, dann hat der das “fertige Produkt” und kann das noch aufpeppen. Das heißt, dann geht der hin und sagt: Die Region in Zelle X,Y finde ich was karg, die könnte besser sein und baut dann da was drauf. Das ist Zusatz-Arbeit, die gar nicht mod-relevant ist, im Endprodukt aber den Spielspaß erhöht.

DAZU kommt “wichtige” Arbeit:
Da baut jetzt Rung noch ein paar Questen drauf, die er noch im Kopf hatte und wartet u.a. auf Lazarus, der auch noch zwei Sachen fertig stellen muss bzw. eventuell schon hat - das kommuniziert er nämlich dann mit Rung - die wichtig sind für die Hauptquest.
Der Diener arbeitet an ein paar Zusatzdungeons.

Jetzt habe wir aber ein Problem: Wir benutzen nämlich Ressourcen von einem anderen Modder, mit dem Rung (für uns) die Absprache getroffen hat, wir veröffentlichen erst wenn er re-leased. (das gehört so zur Modding-Etiquette) Und jetzt warten wir natürlich ein bisschen darauf, dass dieser Modder fertig wird mit seinem Mod. Daher - selbst wenn wir morgen fertig wären (und vielleicht das auch sind) - könnten wir nicht re-leasen.

Aber: Mit der Vertonung haben wir bereits im August/September angefangen … wir haben sehr gute Sprecher … aber alles läuft unter der Prämisse, wir warten jetzt auf diesen anderen Mod. Das gibt jetzt Rung zwar die Freiheit, mehr ins Detail zu gehen und mehr Design zu machen, wir können Sprecher mehr Freiheit lassen und sagen “Mach wenn du es hast”. Es müssen nicht Dungeons im Schweinsgalopp erstellt werden etc. … aber wir warten jetzt auf diesen Mod.
Wir besprechen gerade, ob wir noch einen Teaser veröffentlichen, und was wir darin zeigen. Denn, wie Ihr ja sicher schon mitbekommen habt, uns ist am wichtigsten, dass Ihr am Ende Spaß daran habt, weshalb wir so knausrig mit Informationen sind. Aber keine Angst, wir werden veröffentlichen. Wer uns kennt, weiß, dass wir unsere angefangenen Projekte bisher immer zu Ende gebracht haben, das wird hier nicht anders sein.

3 Kommentare

  1. Geschrieben von Lionne

    Vielen Dank für diese Infos und den Einblick in eure Arbeitsweise. Ich hab sie mit einem lachenden und einem weinenden Auge gelesen. Weinend, weil ihr davon abhängig seid, dass jemand anderes seine Mod zuerst released und wir so eine unbestimmte Zeit warten müssen, und lachend, weil ihr die Mod mit noch mehr Details versehen, sie noch besser machen und mehr Herzblut hineinstecken könnt - und wir davon profitieren.
    Ihr alle vom Team, jeder einzelne hat grossartige Mods geschaffen und veröffentlicht - eure Zusammenarbeit kann nur ein megageiles Werk werden, das auf alle Fälle fertig werden wird, so wie ich euch kenne und wie ihr bestätigt habt.

  2. Geschrieben von Die Letzte Flamme

    Ich danke auch.
    Durch diese Info weiß ich jetzt, dass es noch nicht veröffentlicht wurde und nicht ICH zu blöd war es zu finden.
    Nach dem was ich gelesen habe, is der Mod geil und ich freu mich schon drauf.

  3. Geschrieben von Noegoeloe

    Und auch von mir ein herzliches Danke für die Einblicke in eure Arbei!
    Im Hinterkopf behaltend, dass jeder weitere Tag ein Stueck Verbesserung an Eurem Werk darstellt kann man mit Sicherheit sagen: Vorfreude ist die schoenste Freude!