Ja wo bleibt denn die Mod?

Manch einer mag sich fragen, warum wir seit Wochen, ja Monaten, keinen Statusreport mehr abgegeben haben. Nichts, was man beschauen könnte, keine Fortschritte, über die man sich freuen dürfte.

Dazu sei gesagt, dass wir natürlich Fortschritte machen. Gewaltige sogar. Ja, wir haben in diesem Jahr bereits so viel geschafft, dass wir sagen können, dass die Vertonung in greifbare Nähe gerückt ist. Unter unseren Fingern knistert es bereits hemmungslos.

Leider können wir davon keine Screenshots zeigen. Das würde Euch den Spaß verderben. Und darüber erzählen, können wir auch nicht. Es ist ja Hauptquest! Wer will das schon wissen, bevor man es selbst gespielt hat?!

Um das Ganze aber doch etwas zu präzisieren … das Hauptquest ist fast fertig. Es fehlt nur noch eine einzige Location. Die Vertonung des Hauptcharakters wird nächste Woche anlaufen und Mesh-/Texturmäßig sind wir ebenfalls auf der Zielgerade.

Aber was wäre der Hexenmeister, wenn er der eben aufgebauschten Euphorie nicht gleich einen Dämpfer hinterherschicken würde!? Das Hauptquest ist nämlich noch gänzlich ungetestet, da für viele Passagen die Vertonung zwingend notwendig ist. Diese wiederum können wir aber erst angehen, wenn alle Dialoge stehen. Ein kleines Paradoxon, das uns auch auf der Seele brennt, denn faktisch bauen wir seit einiger Zeit, ohne zu wissen, ob es im Spiel überhaupt funktioniert.

Um sicher zustellen, DASS es funktioniert, muss also auch noch etwas Zeit investiert werden. Erst dann kann der Betatest beginnen. Ach, und ein paar Nebenquests sind ebenfalls noch nicht vollständig.

Trotzdem, mit der Vollendung der Dialoge für den Hauptcharakter haben wir einen Milestone erreicht, der einfach einen offiziellen Statusbericht verdient hat. Und wenn das HQ fertig ist, also die letzte Location steht, können wir auch erstmal aufatmen. Der Rest läuft dann wie von selbst.

 Der Ältestenrat

Also bleibt uns treu. Das Jahr 2010 wird das Drachenjahr!

Ein Blick in die Zukunft

Ryan, unser höchst offizieller Travelguide, wird Ihnen, meine Damen und Herren, an diesem heutigen Tag einen kleinen Einblick in das Reich bieten, das Sie schon bald erwartet, sofern Sie mutig und abenteuerlustig genug sind, Ihre Bedenken über Bord zu werfen und jeglichen unnötigen Ballast hinter sich zu lassen.

Wenn Sie bitte etwas weiter nach unten schauen wollen? Dort haben wir nur für Sie einen erquicklichen Ausschnitt der Landschaft und der Sie erwartenden Kultur vorbereitet. Genießen Sie die nächsten knapp vier Minuten.

  

 KeinBlut-KeinSand-Teaser

 

 

Das ganze Team vom Orden des Drachen wünscht allen da draußen eine Frohe Weihnacht’ und  einen guten Rutsch ins Neue Jahr.

 

 

 

 

Dort, wo nur Knochen hinzeigen …

… muss der geneigte Leser heute seine Augen hinrichten. Denn unser hauseigener Nekromant, Katan, macht heute der Inforamtionsebbe und vor allem der Bildernot ein Ende und zeigt uns etwas von dem, was in Totenbeschwörerkreisen als Augenschmaus bezeichnet wird.

Ich bin mir aber sicher, dass auch Paladinen und Rittersleut beim Anblick des folgenden Bildes das Herz in die Hose springt, aus Vorfreude auf den bevorstehenden Grabraub natürlich. Furcht kennt so ein Paladin ja nicht.

Gruftschrecken oder Grabeszauber?

 

 

In einem Land, in dem sich Grabschändung noch lohnt.

   

   

   

Kleiner Statusreport

Nach langer Zeit gibt es heute mal wieder ein klitzekleines Statusrepörtchen.

Die Arbeiten am Hauptquest sind in vollem Gange, weshalb Newsmeldungen und sonstige PR momentan nur in ausgesprochen eingeschränkter Manier verfolgt werden. Jedoch, soviel kann man wohl sagen, nähern wir uns steig dem Ziel. Wir müssen uns Mephala nochmal sehr zusammenreißen und uns selbst gut zureden, dass wir nicht zuviel (= gar nichts) zeigen dürfen.

Also, bleibt uns treu, die Mühlen des Fortschritts laufen auch in unserem Hause. Es lohnt sich, zu warten.

Neue Infohappen

[Aus dem Tagebuch eines einfachen Knappen]

7. Tag seit der Verpflichtung

Erst eine verdammte Woche bin ich hier, aber wenn ich auch nur noch *einmal* in den verdreckten Keller muss, quittiere ich den Dienst. Alles ist besser als diese verfluchte Putzerei! Scheiße, ich komme mir vor wie eine argonische Putzfrau. Dabei habe ich mich nur beim Orden des Drachen verpflichten lassen, um ein Schwert gegen Goblin- oder Wolfsköpfe schwingen zu können oder von mir aus auch Schlammkrabben. Aber ich hatte bestimmt nicht vor, meine häuslichen Fähigkeiten auszubauen.

Und jeden Abend kommt der große Nordmann hier herunter und überprüft meine ‘Arbeit’. Als würde er mir nicht einmal *das* zutrauen. Und wer sieht sich das dort unten überhaupt an? Bis auf die elenden Ratten und ein paar winzige Käfer wird das niemanden auffallen, und ich bezweifle, dass die großen Wert darauf legen.

Na ja, zumindest gibt es eine ordentliche Bezahlung. Sogar so viel, dass ich möglicherweise in ein paar Jahren schon ein eigenes Haus in Rihad oder sogar Sentinel bauen können werde. Der Cyrodiil-Meister scheint so viel Gold zu haben, dass er damit um sich wirft wie ein Nordmann mit Äxten. Vielleicht bekomme ich ihn ja auch irgendwann nochmal zu sehen? Aber daran habe ich meine Zweifel, der Keller ruft mich ja schon wieder.

Die Empfangshalle des Ordenshauses

Das Beutellehen-System.

Der Cyrodiil-Meister bekommt nach seiner offiziellen Einsetzung durch den Ältestenrat jede Woche einen bestimmten Goldbetrag zugewiesen. Dieses Gold wird als Beutellehen bezeichnet und kann nur für Angelegenheiten den Orden des Drachen betreffend ausgegeben werden. Die Ausgaben werden vom Rat überwacht und unter Umständen eingekürzt.

Mit dem Beutellehen wird der Ausbau der Ordensgebäude finanziert. Dies kann lediglich kosmetische Zwecke erfüllen, aber auch zur Mehrung des Ruhms oder der Möglichkeiten des Cyrodiil-Meisters, und damit des Ordens des Drachen, beitragen.

Weiterhin ist das Beutellehen dazu vorgesehen, die Ausrüstung der einfachen Ritter zu verbessern oder auch zu reparieren.

Schließlich jedoch ist sein Hauptzweck die Besoldung der Ritter.

Neue Unterseite

Wenn Ihr an den linken Rand schaut, könnt Ihr erkennen, dass es dort eine neue Unterseite gibt.

Unter Gruppierungen  erhaltet Ihr  Hintergrundinformationen zu den Gilden, die im Plugin enthalten sein werden. Eine kleine Charakterisierung, sowie ein kurzer Abriss zur Geschichte sollen Euch auf das, was Ihr bald selbst erleben könnt, einstimmen.

Sand, so weit das Auge reicht

Hallo,

um die Wartezeit auch weiterhin nicht allzu lang werden zu lassen, zeigen wir Euch diesmal die wunderbaren Körbe, Urnen, Markisen und Salzminen, die Katan in harter Flechter-, Töpfer-, Ladenbauer- und Maurerarbeit hergestellt hat. Die Salzminen sind außerdem Teil des Handelssystems, das es dem Spieler erlaubt, mithilfe eines Lastenelefants Rohstoffe zwischen den Karawansereien zu transportieren und mit ihnen Handel zu treiben. Wenn Ihr in Zukunft vielleicht auch als Wüstenhändler unterwegs seid, werdet Ihr Euch dann möglicherweise wie Drelan fühlen:

Der Elefant stöhnte unter seiner Last und schob zum wiederholten Mal seinen Rüssel unter Drelans Turban. Das war seine Art, um Wasser zu betteln. Drelan hasste es, so unerbittlich zu sein, doch es blieb ihm keine andere Wahl. So sehr er seinen Lastenelefant auch liebte, das Wasser war beinahe aufgebraucht und bei diesem Wetter war es vollkommen ungewiss, wie lange sie noch unterwegs sein würden. Der Weg durch die Ebenen von Bam G’nur war grausam beschwerlich, doch das Salz, das dort abgebaut wurde, konnte im Osten zu einem guten Preis weiterverkauft werden.

Noch als Drelan darüber nachdachte, wann er selbst endlich wieder etwas von dem Wasser nehmen durfte, erreichten sie die Flanke der Düne und erblickten dahinter die Salzminen der Karawanserei. Der Wind strich heiß über sein Gesicht, doch der Anblick des Brunnens formte ein Lächeln auf seinen trockenen Lippen.

Katans Architektur

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Schwert-Kostprobe

Seid gegrüßt, Hauptmann.

Wenn Ihr  dieses Schreiben in den Händen haltet, sind unsere Bemühungen erfolgreich gewesen und der Bote konnte den Pass erreichen. Sorgt für seine Verpflegung und ein Obdach für eine Nacht. Der Weg zu Euch wird ihm einiges an Kraft und Mühen gekostet haben. Die Späher des Feindes verbergen sich im Großen Wald und sie haben wache Ohren und scharfe Augen, für seinen Rückweg wird er ausgeruht sein müssen.

Anbei findet Ihr das Schwert unseres Schmieds Lazarus, für das er einige schlaflose Nächte am Amboss seinen Hammer schwang und das Eisen am Glühen hielt. Haltet Euch nicht mit seiner Betrachtung auf, sondern mobilisiert Eure Mannen und erwartet den Feind noch in den nächsten Tagen vor Euren Mauern. Die Lage ist ernst!

Wenn Ihr mehr Männer braucht, so teilt dies dem Boten mit und wir werden unser Möglichstes tun,  Euch weitere Ritter zur Verfügung zu stellen. Haltet aus! Ihr müsst den Pass halten!

    

In Ehre, Ilianus Thedal

vierter Cyrodiil-Meister und oberster Befehlshaber des Ordens des Drachen



   

Was machen die eigentlich gerade?

Ich dachte mir, ein kleiner Statusbericht wäre mal wieder angebracht. Wir wissen ja, dass einige von Euch regelrecht schmoren, weil sie so heiß auf den Orden des Drachen sind. Darum folgt hier also eine winzige Übersicht über die Dinge, an denen wir gerade arbeiten.

Zu allererst ist die Vertonung gerade im Gange und schreitet unaufhörlich voran. Unsere lieben Sprecher leisten wunderbare Arbeit und haben damit schon einem Großteil der NPCs in der Wüste eine Stimme gegeben. Und es lebt! Das ist ganz wörtlich zu nehmen. Ein Gang durch die Wüste ist mittlerweile wie ein Spaziergang durch eine eigene lebendige Welt, die durchaus auch ohne den Spieler existieren kann. Ryan ist Koordinator für die Wüstenvertonung und leistet Einbindungsarbeit im Akkord.

Lazarus arbeitet in der Zwischenzeit weiterhin am HQ und schafft an einem spektakulären Dungeon, das Euch sicher den Atem rauben wird. Diener alphatestet die Wüste und deckt Macken und Glatzen auf. (Obwohl, die Glatzen werden eher ABgedeckt.) Und ich bin dabei, noch mehr Text für die Sprecher bereit zustellen und versuche, Teile unserer Scripte zu verbessern und auszubauen.

Steinschau

Seid gegrüßt, Lesende.

Heute gibt es wieder etwas zum Schauen. Möglicherweise hängen Euch die Bilder von der Wüste schon zum Halse heraus. Wenn dem so ist, solltet Ihr vielleicht nicht weiterlesen, denn das zu Beschauende zeigt aufs Neue Wüstenimpressionen.

In der Screenshotssektion findet Ihr zwei neue Bilder, die von der Detailarbeit des Teams und de Vielgestalt der Landschaften künden.

Sphinx von mr_siika

(mit der Sphinx von mr_siika)

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